4/26/2009

台灣經濟學研究登上《科學》 兩種賽局 理性、直覺用不同腦區

April 25, 2009

》 台灣經濟學研究登上《科學》 兩種賽局 理性、直覺用不同腦區

  資料來源: 中國時報 | 關鍵字: 台大相關新聞 | April 25, 2009

【陳至中╱台北報導】

  經濟學研究也能登上《Science》!台灣大學經濟系副教授黃貞穎等人結合經濟學「賽局理論」與神經科學「功能性磁振造影技術」,驗證「理性」與「直覺」判斷過程是運用截然不同的大腦區域。該論文二十四日登上世界頂級期刊《科學》(Science),也是台灣社會科學領域首度登上《科學》的研究。

  《科學》為美國科學促進會出版,主要刊登自然科學領域論文,台灣從未有社會科學領域學者登上《科學》(心理學除外),這道藩籬,昨天被一名台大學者突破!

  黃貞穎投入近最熱門的「神經經濟學」領域,和陽明大學神經科學所助理教授郭文瑞、美國羅格斯大學經濟系教授Tomas Sjostrom等人合作,將兩種典型的賽局設計實驗「優勢可解賽局」及「協調賽局」,運用功能性磁振造影技術分析參與者的大腦活動,成功找出兩種賽局背後的神經歷程。

  研究發現,當進行強調「理性推理」的「優勢可解賽局」時,大腦皮質的前額葉及頂葉活化程度最高;進行強調「直覺思考」的「協調賽局」時,腦島及前扣帶皮質區相對活躍。

  黃貞穎表示,近來研究發現,前額葉及頂葉與人類注意力、邏輯推理、記憶相關,屬理性區域。腦島及前扣帶皮質區則與合作、信任、同理心、愛情等有關;這類社會行為多半複雜難解,不能冷靜分析,決策中倚賴直覺,迅速做出決定。

  研究更進一步發現,不同賽局的不同大腦活化區活化程度也有差異。「優勢可解賽局」的題目越難,大腦頂葉活化程度越高;「協調賽局」正好相反,越簡單的題目,腦島活化程度越高。

  郭文瑞表示,該研究成功結合賽局理論與神經科學,未來發展性極高,例如研究不同年齡、族群、性別的大腦,能找到破解差異的密碼。據說愛因斯坦的大腦頂葉比一般人大許多,或許是他聰明的原因。

2/23/2009

數位電視延後到6月12日正式開播

數位電視延後開播 美眾議院通過

美國數位電視是否在2月17日準時開播引起討論,美國新任總統歐巴馬新執政團隊考量提出希望延後開播,目前也經過美國眾議院通過,將數位電視延後到6月12日正式開播,市場預期,數位電視延後開播,台灣電視機上盒廠商兆赫商機也可望延續。

根據外電報導,目前仍有約1,300萬的美國民眾持有過期的數位電視轉換盒折價券。更有200到250萬人仍在等候數位訊號電視機上盒的兌換券。

美國聯邦通訊傳播委員會 (FCC)資料顯示,在全美有276家電視台打算在2月17日之前轉換類比訊號轉為數位訊號。目前則有超過1,000家的電視台打算在6月12日之前關閉類比訊號。

兆赫表示,原本預期2月17日數位電視訊號開播,電視機上盒銷售熱潮將在今年第一季告終,數位電視開播延遲後,預估銷售熱潮可望延後到第二季末甚至是第三季。

【2009/02/05 經濟日報】@ http://udn.com/

2/09/2009

荷蘭跟屁蟲椅子 不怕圖書館佔不到位置?

網路追追追╱荷蘭跟屁蟲椅子 不怕圖書館佔不到位置?

(2009/02/05 12:25)

荷蘭圖書館有種跟屁蟲椅子,不怕看書沒位置坐?(圖╱擷自網路)

追追追小組╱調查報導

到圖書館看書,最怕遇到沒位置的情況。網路就流傳荷蘭的圖書館,有種先進、人性化的自動專屬座椅,只要拿圖書館證,就能驅動一張專屬的沙發椅,緊緊跟著你,讓你隨時有座位,更不怕被佔位子。這麼體貼的跟屁蟲椅子,真的存在嗎?

看原信:在荷蘭的圖書館看書 不怕腳酸喔!

依照原信提供的線索,我們很快就找到這位設計師Jelte van Geest的官網,原來這把設計體貼的椅子,名字就叫「Take_a_seat」(譯:請坐下),而網路上流傳的影片,正是Jelte van Geest在官網中,介紹「Take_a_seat」如何使用的影片。

Jelte van Geest在官網中表示,一般人都認為自動控制裝置是普通、平庸的東西,但他認為自動控制裝置有著更人性化的一面,在社會上應該有更獨特的定位存在才對,於是2006、2007年時,他使用RFID技術,設計了這些人性化自動座椅;這項發明也很快地被應用在圖書館內。

除了圖書館,禮堂(auditorium)、會議廳也很適合使用。當有表演或演說活動時,像影片中示範的,只要使用特殊卡片,就能快速集合一堆椅子到活動目的地,並且自動排列整齊,省去平時耗力氣搬椅子,還要花時間對齊的麻煩。

Jelte van Geest這項貼心的發明,讓許多網站紛紛進行介紹,也引起除了網友們熱烈的討論。Jelte van Geest官網進一步指出,「take a seat」還曾在De Ingenieur雜誌、設計學院的畢業典禮中展出;2008年4月,並於丹麥開始運用。事實上這位厲害的荷蘭設計師Jelte van Geest還很年輕,1983年出生的他今年不過26歲,已研讀許多藝術學程。

不過追追追小組進一步調查,並未發現其他資料,可以證明Jelte van Geest「take a seat已應用於圖書館」的說法。所以我們只能說,「take a seat」是Jelte van Geest的設計沒錯,但是否真應用在圖書館有待商榷。如果有網友曾經在荷蘭的圖書館,使用過這項先進的發明,歡迎來信告知圖書館在哪,並與大家分享你的使用感想喔!

相關連結:
Jelte van Geest官網
NOWnews RFID風╱什麼?你還不知道什麼是RFID 那就遜囉∼

未來十年訊息科技大預測 (上)

未來十年訊息科技大預測 (上)
《自然》雜誌訪問此領域的一些專家,提出他們對未來十年訊息科技發展的預測,也描繪出一幅未來人類生活新景象。
【文/知識通訊評論】

在快速發展的網路訊息世界,人類生活面臨了巨大的改變。《自然》雜誌訪問此領域的一些專家,提出他們對未來十年訊息科技發展的預測,也描繪出一幅未來人類生活新景象。

布斯頓(Bill Buxton) 加拿大多倫多,微軟首席研究員 電子紙

我同意克藍柏格(Melvin Kranzberg)提出的科技第二定律:發明為必需之母。科技雖是為了滿足需求,但也能創造需求,下世代科技將實踐現有承諾。

過去百年的通訊科技史顯示,任何將影響未來十年的事物,必已先已有十年的發展歷,例如十年前網路讓Google得以成功,而網路當時業已成形十年,電子紙 在未來便很有潛力,不僅在微光下也能閱讀,更幾乎不耗費任何能源。電子紙源於十年前的E Ink技術,如今已應用在亞馬遜書店推出的電子閱讀器Kindle等裝置中,雖然未臻成熟階段,但肯定已進入研發後段。Kindle和其他電子閱讀裝置就 像過去福特第一部量產車原型Model T一樣,五年後應該就能大量普及。

這項科技將大幅改變我們對紙張的態度,我能理解人們對紙和書本的迷戀及熱愛,我也無法忍受在電腦上閱讀。但隨著這項科技發展,社會將會開始質疑,究竟是否該不斷砍伐五十萬棵樹,以供應北美地區出版與新聞紙張每週的用量。

黑渥(Vincent Hayward) 法國巴黎,巴黎第六大學工程學教授 觸控學

十年前若有人提到「觸控學」(HAPTICS),多數人會以為是某種肝病(譬如B型肝炎hipertitis B) 。過去能提供觸覺回饋的介面仰賴創新,因為在技術上相當困難、昂貴且市場有限;如今隨著螢幕觸控式裝置增多,市場需求也不斷擴大,未來目標是更直覺式的介 面,減少使用視覺,不用看就能操作,這就是觸控學的潛力。

目前市面上已有兩三家手機品牌推出觸控功能手機,也有部分汽車廠跟進。這項技術以觸覺回應,故使用者按下螢幕按鈕也會有感覺;當然還有些更 基本的技術,人類身為動物,都是依據預期心理行事,而視覺介面會降低你我的預期能力,因為當我們觸碰某種不存在的事物,就不會出現預期感受,行為所產生的 觸覺感受也不足,觸控式回應滿足人類預期心理,也完成整個控制步驟。

目前觸控式顯示器最多只能提供單一接觸或操縱選單的反應。但未來觸感、形狀與靈敏度都會更加精緻與平價,乾燥的平面螢幕也能創造毛皮或濕潤感。

皮爾森(Ian Pearson) 英國伊普史威治,Futurizon顧問公司 影像眼罩

我們總希望能創造出科技,可以結合在網路與實體世界的行為,任天堂的Wii也因此暢銷全球,我聯想到影像眼罩的概念,可將電腦畫面重疊在你我周遭環境中。

類似產品數年前便已出現,但解析度仍太差,未來品質會提升、成本會下滑、需求會成長,因為影像眼罩能在行動時提供資訊,消費者手中已有 iPhone與黑莓機,可提供眾多資料與功能,但還需要更大的顯示器。戴著眼罩起初或許突兀,但手機與藍牙耳機剛上市時同樣引人側目,如今早已普及。

若結合視覺影像與歐洲伽利略衛星的全球定位資訊,便可將網路資訊與實體世界組合起來。當走在熱鬧的市區街道上,便可同時看見商家與餐廳評鑑、相關服務廣告、其他興趣相似用戶等。

當戴上視覺眼罩,周遭環境面貌將大不相同,眼前的漢堡餐廳可能只是個大漢堡,沒有可笑的都市規劃法規。別人眼中的你我可能是Second Life的虛擬人物、演員強尼戴普(Johnny Depp)、或名模克勞蒂亞雪佛(Claudia Schiffer),網路和真實兩個世界最美好之處合而為一。

卡坎南(Leo Kärkkäinen) 芬蘭艾斯博,諾基亞研究中心首席規劃員 記憶功能產品

日常用品將備有記憶體,能儲存自始至終的歷史記錄,讓消費者能輕易取用。

這可以考慮使用電磁頻率識別標籤,這項技術現已應用於追蹤庫存與防竊,不僅價格低廉,本身需用的電力,透過讀取裝置的電磁訊號即可取得,不過未來或許還有其他科技可取而代之。

近距無線通訊系統讓手機可做為悠遊卡或電子錢包,便於通勤及付款使用,若這項科技能幫助消費者與產品溝通與消費,也能協助消費者避開不健康、易造成過敏、製程有害環境、聘用童工生產的產品。

許多科技都有其陰暗面,故我們必須在系統內建隱私保障功能,使消費者自行決定是否接受追蹤。

格蕾納(Helen Greiner) 美國麻州百靈頓,iRobot公司主席兼共同創辦人 自主機器人

其他人已提過這一點,但我能夠更篤定地預測,機器人在未來十年肯定將更普及,而關鍵在於自主性。除非機器人依據任務而有自主權,否則事事都 必須由人類操縱,這在軍事行動等重要任務很合理,但通常人類操縱只是浪費時間。現在機器裝置已可逐漸自動作業,如耕作、割草、打掃辦公室等,隨著機器人自 主性提高,就能從事更複雜精密的工作、行為,參與農務、營建、物流產業,並照顧高齡者、軍隊與家庭。

若要自主,必須對環境有所認知、具備智慧型軟體構造,以及實際的軀幹與行為系統,Roomba真空清淨機便是完備上述特點的自主範例。

我們所打造的機器人運作系統Aware 2.0,以操縱應用軟體程式的邏輯控制機器人行為,如此不僅簡化新型機器人創造過程,也簡化機械設計模組,讓科學家能以過去成功經驗為基礎進一步發展,例如研發出導航行為後,其他平台亦可延用。

【知識通訊評論月刊七十二期】

未來十年訊息科技大預測 (下)

未來十年訊息科技大預測 (下)
該公司目前只針對大多會顯現風險指數的共同遺傳變異進行探究,這些基因異常只有在極少數的情況中,才會真正等於病變,但異常基因也無法明確指出病變時間與強度。
【文╱知識通訊評論】

戴森(Esther Dyson) 美國紐約,營利暨非營利新創公司投資者 基因資訊

我身為美國加州山景城23andMe公司的董事,該公司幫助人們了解自己的基因資訊,並在自願情況下供他人研究使用。

該公司目前只針對大多會顯現風險指數的共同遺傳變異進行探究,這些基因異常只有在極少數的情況中,才會真正等於病變,但異常基因也無法明確指出病變時間與強度。公司提供的服務現要價一千美元,不過隨著處理過程、化學品與顯像科技成本壓低,價格也會更低廉,擴及更多消費者。

第一批使用者多為贊助人,後來者則是受益人,在成千上萬人參與計畫後,所獲的基因資訊可供我們進行研究分析,再結合基因互動及其他因素,就能對基因了解更深,許多疾病亦可及早發現、及早治療。我也希望這項科技能改變人類行為,鼓勵他們改善飲食、增加運動,因為他們會更明白習慣對健康的影響。

每個人皆有死因,基因組能告訴我們哪種死因對個人機率較高,不過不可能準確告知死亡種類與時間,人類對足球及賭博相關數據的認識每每令我驚訝,因此人們也有可能了解基因的關聯與因果差異。

伊藤穰一(Joi Ito) 日本東京,日本Infoseek共同創辦人兼創用CC執行長 開放式內容管理

未來大發明將以如同Google般的簡易構想,便將人與想法串連起來,讓維基百科、Facebook及其他事物結合得完美無缺。這聽來理所當然,但卻又不易想像,不過在Google以前,我們也難以想像搜尋應是什麼面貌,在伯納李(Tim Berners-Lee)以前,人們也難以設想網路世界。

其中一項關鍵在於,利用軟體自動標示我們取得及分享的各種內容。人們希望與人共享內容,但法律與設備卻提高其困難度,法規阻礙許多創意發想,如果有軟體能找到你所需的內容,又能自動註明出處來源,若可應用在各種內容上,便能建構允許更多創意的網絡。

鍾安社(Anshe Chung) Ailin Graef在Second Life的虛擬角色,全球第一位在虛擬世界淨獲利達百萬美元的人 三度空間環境

隨著三度空間環境在一般瀏覽器與手機呈現日趨簡單,實體與虛擬世界將融合為一。

三度空間場景將呈現真實人類與環境,當走入當下的美國曼哈頓城三度空間場景,並與虛擬或實際人們互動,所代表的意涵將遠超過幻想世界或遊戲畫面。

像Second Life這樣的社會網路世界,能夠創造出數十萬人共存的三度空間社群,但光要是進入這個角色環境,便需要學習與努力才能達成。其實有多種科技都有助達成這項目標,第一是電腦繪圖,以製作出擬真圖像;第二是利用科技捕捉多數實體世界影像,將之加諸於三度空間世界,Google與微軟等公司已運用衛星照片與大批市區影像,另加上用戶也貢獻各種資料;第三是在虛擬空間中再現人形,並增添更多互動機會。

凱利(Kevin Kelly) 美國加州Pacifica,《Wired》雜誌創刊執行主編 語意網路

語意網路不易解釋,因為沒有可參照的對象,Google至少還有個首頁,語意網路什麼也沒有,但我認為其整體效應將不亞於Google。

根本概念在於,若網路上所有事物都能如語言般,簡化為名詞、動詞及述語,電腦便能「閱讀」網路,此事意義非凡,當機器可閱讀資訊,便能做許多和一般人相同的事。若想預約計程車到飛機場,語意網路讓機器有能力知道特定訊息,能了解班機時間、至機場的道路系統、偏好的計程車公司等,「二階效應」讓資訊來到使用者眼前,不必再費心搜尋。

但要如何走到那一步,又是個雞生蛋、蛋生雞的問題,人工編碼相當費力,初期效應相當微薄,故除非達到特定規模,很難說服他人投身其中。過去搜尋引擎的轉捩點在於頁面排名,而對於語意網路而言,分水嶺或許在於自動語法剖析程式,將內容意義自動編碼,Twine等網站已開始朝此方向前進。

施朗瑟(Sam Schillace) 美國加州山景城,Google 更進步的瀏覽器

在Google誕生以前,大家都認為搜尋功能僅此而已,但其實還有許多進步空間,現今的瀏覽器亦是如此。

在網路世界裡,簡單比完整更重要,使用平台必須簡單、一體適用且水準夠高。瀏覽器便是平台,讓任何螢幕都能成為看見個人資訊網絡的窗口,我每天使用三部電腦,但從來毋需擔心找不到檔案、照片或電子郵件放在哪一部電腦,因為一切都在網路上,透過瀏覽器就能找到。

現有瀏覽器不需另安裝軟體,便能讀取相當複雜的應用程式,行動裝置也逐漸跟進,下世代的瀏覽器與應用程式將使通訊及合作更加透明,讓使用者真正專注於串連彼此、完成工作,讓網路成為超級處理器,不僅幫助你我互動,更大大改變我們的工作模式。

【知識通訊評論月刊七十二期】

未來十年訊息科技大預測 (上)

2/06/2009

新版Google Earth 帶你下海 !

新版Google Earth 帶你下海
新增海底影片、海洋溫度等資訊 盼能提升環保意識

新版Google Earth不但能瀏覽地表,還能深入海洋。一位海洋科學家嘲諷Google Earth看不到海洋,只能算是「Google泥土」,因而催生了這項計畫。圖為前副總統高爾在新版Google Earth發表會上。【美聯社】
【財經新聞組綜合3日電】Google2日發布Google Earth 5.0版,把這項3D地圖服務擴展到海底世界。使用者可透過最新版Google Earth觀賞海底影片及照片、船難模型或海洋溫度等資訊。

國家地理學會、國家海洋與大氣層管理局和史克力普海洋學院(Scripps Institution of Oceanography)為這項計劃提供豐富的資料。科學家希望能透過這項計畫促進學術發展和環保意識。

Google Earth負責人漢克(John Hanke)說,這項計畫的構想來自知名海洋學家厄爾博士(Sylvia Earle)。他說,厄爾博士有次對他說,Google Earth看不到占地球三分之二的海洋,只能稱作「Google泥土」。

漢克說:「那就像是當頭棒喝,她說的對,我們過去完全忽略了海洋。」之後Google和厄爾博士及其他科學家合作,努力完成浩瀚的海底地圖。

厄爾博士出席Google Earth 5.0發表會時說,這項新功能是「對地球全新的美妙詮釋」。她說:「這就像是夢想成真,現在任何人只要花5分鐘,就能瞭解我花50年才瞭解的事。」

史克力普海洋學院教授桑德威說:「Google Earth對科學家而言是實用的工具,讓人們可以分享海洋資訊。對我而言,它提供的海床結構非常有用。」

Google Earth的新功能除了用在科學用途,也能讓使用者遊覽巴哈馬、紅海、大堡礁等知名景點。Google Earth 5.0還提供高解析度的火星圖片,讓使用者拉近鏡頭,近距離觀察火星的火山和散滿落石的荒原。另一個新功能讓使用者透過時間軸,檢視特定地點在不同時間的 照片。例如,前副總統高爾就在發表會上透過Google Earth,向觀眾解說格林奈冰川的冰層自1991年來逐步縮小的情況。他說:「我希望全世界的人都能透過Google Earth,親眼看到我們面臨的氣候危機。」

Google希望透過Google Earth,促使人們更關心海洋探索。全球海洋只有5%有詳細資料,只有1%被規劃為保護區。

1/25/2009

產業瞭望-台灣IT產業能否創造下一個輝煌10年?

2008-03-21

���望-台�IT��能否�造下一��煌10年?

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���望-台�IT��能否�造下一��煌10年?


��章/�子�� 2008/03/21
 
 根�3月19日南�三星��研究所(Samsung Economic Research Institute)所�表的研究�告,台�的IT��在�去10年�,表�明��於南��商,在全球IT生�的力量及地位日益提升,文中建�南��商宜提升其管理系��作效率,�加�技���品�新,因�要在成本面�台��商��,�南��商而言�有收�,��告��,南�方面�持�注意�找出新的「成�引擎」�目,其���未�成�及��力��重要。

此篇�目�「Taiwan's Rise to a World Power in the Global IT Industry」的�告,�由三星��研究院�Standard & Poor's的企��料�就1997~2006年全球3,351家IT�商依�家/地���行��成果分析,其���10年�分析期�主因,一方面是�段期�包括IT市�的急速成�及泡沫破�及再�起,�不易出�偏�,且10年��亦不至於��。
台�IT�商�收及�利成�率�於南�

根�其研究�容,��528家台��商在2006年���2,919�美元,�1997年成�11.6倍,�後�利�成�4.5倍,相�比,全球IT�商的�收�成�1倍,�後�利�是增加1.7倍。

在�10年�,台�IT�商�收年平均成�率是32.5%,�於大��商的31.5%及南��商的22.5%。因此,在2006年台�IT�商�收�全球比重�到10.5%,�次於美��商的31.5%及日本�商的30.0%,位居第3名,而全球100大IT�商中。相比於1997年,以2006年��收排名的全球前100大IT�商中,台��2家(大同及神�)急增�13家(相�於南�的5家),以�後�利排名的前100大IT�商中,台���1997年的10家增加至14家。

台�IT�商善於掌握大�化量����

由於在2007年台IT��中的大型�者如�海、��、��、仁�、宏�及友�、奇美、光�、��等在�收及�利面仍�持高度成�,相�於南��商集中在三星及LG�子台IT��成��源更�多元,�2007年各地���尚未出�,但台�全球地位�2006年再向上提升,�是�庸置疑的事。

三星��研究所���模��(成本及�格��力)、快速反�(速度��力,如能�快速�模、快速交�等)以及抓住��的技���力,尤其�在某些��的技�效能增加速度已��慢而�定�,正是有�而�的台�以大量生�、大幅降低�格的方式�大市�的��,此�是日、�及�、美�商所�法企及的。

段,�:找出�合台�的利基�品及�展模式

�然,若上述�告引用���算��,以�去9~10年的������,台�IT�商整�表��於大�、南�、日本及美�相��者。不�,以�子���期所追�的台�上市上��子��收表��看,台�近1、2年�各月�收年成�率,大�落在10~30%��,平均�在20%上下,�示台��子��管受全球�子��景�回�,但�於成熟化�是不�事�。

台�IT�未�10年的成���何在?由於��而言台�的技�深度、技��度及�需市�、��行�力相�居於劣�,因此�於未�哪些��及哪些技����先�展,相�日、��商欠缺信心,在�源相��少�,�大多�台�只好以��大�的低成本�造夥伴�自我定位,而台商�大�人民�言、文字及文化相通,是相�日、��商��所在。

在�去10年中,不少台�IT�商�用大�作�是生�基地,���到低成本及高��效率的成果,南��商在�方面算是�於挨打,但是�著大�人民�升值、租��惠���小或取消、��合同法施行以及全面性的成本��上�,台��去�有的成本����逐���,跳����造、找�新的成�利基,可能是台�打�新天地的方向之一。

日���科技�展 �景大不相同


日本方面�1980年代就��科技�新,以高科技�造附加�值,到了2005年以後,仍以��科技�邦的路�,只是更���服�面,希望透�更��泛的科技�用,�造高附加�值服��,��去��出口及�值成�的日本相比,未�的日本�更�向於一��善其身的技�、�用大�。

南��去及目前�定的2020 Vision、2030 Vision等中�期展望,是挑�符合未�全球��、市��力及南������域的�10�成��域,集中火力�展,南�注重�值成�及����效�的�值��目前的台�相同,但近期也有�者鼓�南�政府���展智慧型�器人、�人�火工�、生物��等新��。新��意欲��南�成�世界第7大����的�景,正�南�相��位��展���以�立未�新成��力(�2006年南�已提出Vision 2020及41����目,但�料南�新政府�有新的�略�想)。

找出�合台�的利基��及�展模式


基於目前(甚至未��多年)台�科�及技�基�仍落後�、美及日、��商,未�在�展目��度上不可能像日本或南�般多�,倒是因多�台��商技��次相�不高,在�用面及市��展面�能更放得�,以80、90年代�年台商�拓全球市�的精神,若能�合�路化及新科技�用向��中�家�展,其�不�得�有�展空�,重�是�著��的��度提高,�去少��商�打��的方式,可能要改�更集�的合作模式。找�模式又比找���重要,因�未�10年����各�及各大型企�都有��,所�大略相同,若只是跟著大�走,其成果亦�是有限。